Das Warhammer Fantasy-Action-RPG ist Gott sei Dank nicht scheiße



Jedes Action-RPG hat niedrige Greeblies, die du dutzendweise zerstören kannst, und in Warhammer: Chaosbane sind sie Nurglings. Diese geringeren Diener des Gottes der Pest sind Eiter- und Essigsäcke mit spindeldürren Armen und spitzen Zähnen. Sie platzen so leicht, dass das Waten durch Horden von ihnen wie das Platzen von Luftpolsterfolie ist. Bis ich sehe, wie eine Bande Nurglings wie Zirkusakrobaten aufeinander klettern und einen wütenden grünen Turm bilden, der in meine Richtung schlurft. Ich traf sie mit einer Schildladung, flog vorwärts wie eine Bowlingkugel und ließ die Wackelbauch-Gören auseinanderfliegen.



Das ist eines der Dinge, die mir an Chaosbane gefallen haben. Eine andere ist die Erklärung auf dem Bildschirm, dass, obwohl diese Beta-Version eine Internetverbindung erfordert, das endgültige Spiel offline spielbar sein wird. Da atme ich erleichtert auf. Nicht nur, weil ich in Australien lebe und mein Internet manchmal grundlos scheißt, sondern weil es darauf hindeutet, dass Chaosbane kein Game-as-Service sein wird. Sicher, die Entwickler von Eko Software planen regelmäßige Updates, aber ich habe nichts gesehen, was darauf hindeutet, dass Chaosbane durch sekundären Guff in dem Maße belastet wird, wie Warhammer 40.000: Inquisitor – Märtyrer war.





Das war ein anständiges Spiel, das durch seine Struktur in die Mittelmäßigkeit gezogen wurde und versuchte, ein vollwertiger Plünderer wie Destiny zu sein und gleichzeitig ein Action-RPG im Diablo-Stil zu sein. Es hat nicht geholfen, dass die Kamera auch nicht so toll war, um ehrlich zu sein. Chaosbane leidet unter keinem dieser Dinge. Es ist nur ein einfaches Hack-and-Slash, das Sie alleine oder im Koop spielen können, ob lokal, online oder eine Mischung aus beidem, während Sie Nurglings mit Schwert oder Zauber verprügeln.



Chaosbane spielt in Warhammers alter Welt und geht noch weiter als sonst in der Zeit zurück, bis zu dem Punkt in der Zeitleiste, an dem Magnus der Fromme gerade das Imperium wiedervereint hat, um einen Einfall des Chaos zu vertreiben. Du spielst einen Helden dieses Krieges – einen kaiserlichen Soldaten, einen Hochelfenmagier, einen Berserker-Zwergentöter oder einen Waldelfen-Bogenschützen –, der gegen die Diener des Chaos kämpft, die Magnus als Vergeltung für seinen Sieg gegen sie angreifen. In den frühen Levels bedeutet das, in die Kanalisation zu gehen, um gegen Tiermenschen, Mutanten, niedere Dämonen und so viele Kultisten zu kämpfen, dass die Hälfte der Stadtbevölkerung heimliche Diener dunkler Götter sein müssen.



In den grotesken Monsterdesigns und in der Architektur steckt ein bisschen Warhammers „Schmuddel-Fantasy“-Vibe, aber es ist auch ein sehr klassisches Action-RPG. An jeder Ecke gibt es Fässer und Schatztruhen voller Beute, und es fühlt sich nicht sehr nach Warhammer an, wenn ich durch Baskenmützen und Reithosen wühle, die perfekt zu meinem Soldaten passen, die aus jedem herausspringen (obwohl ich das Aussehen davon schätze) Reithose, komplett mit großen Metallbunden).



Der Soldat verfügt über eine Vielzahl von Panzerfähigkeiten, wie einen Wirbelsturmangriff, eine Verspottung und ein Banner, das den Schaden in einem Radius erhöht, der von Licht und schwebenden Gebeten in gotischem deutschem Text markiert ist. Optisch ist es ein bisschen viel, genauso wie die meisten Spezialfähigkeiten, aber zumindest sind die regulären Angriffe nur verschwommene Bögen und keine Wellen von Partikeleffekten. Wenn ich in einem Spiel wie diesem jemanden schlage, möchte ich nur Blut und vielleicht Zahlen sehen, nicht eine Lightshow, wie ich gerade ein Pink Floyd-Konzert erstochen habe. Ich bin besonders in diesen Dingen, ja.

Ich habe weniger Magier gespielt, aber ich mag es, dass einige seiner Zauber nach dem Wirken herumgelenkt werden können. Ich halte die Leertaste gedrückt und zeichne Kreise mit der Maus, um eine Ätherkugel um und durch die 'Ungor'-Tiermenschen, die mich umgeben, zu schicken. Es kann auch mit dem rechten Stick eines Controllers manövriert werden, aber ich habe keine Probleme, es mit Maus und Tastatur zu manipulieren. Obwohl ich Probleme habe, wenn ich versuche, Fertigkeitssymbole per Drag & Drop auf Hotkeys zu ziehen, verschwinden sie immer wieder auf halbem Weg. Hoffentlich wird das bis zur Veröffentlichung behoben.





Meine wichtigste Erkenntnis aus dieser Beta ist dieser Seufzer der Erleichterung, der sich jedes Mal wiederholt, wenn ich sehe, dass Chaosbane einer üblichen Falle ausweicht. Es hat viele Fähigkeiten, für die man Punkte ausgeben kann, aber nicht so viele, dass es verwirrend ist (ich kann bereits sagen, dass ich dies ignoriere, indem ich die auf Koop-Spiele ausgerichteten ignoriere, von denen es viele gibt). Es hat einen Schieberegler für den Schwierigkeitsgrad und jedes Mal, wenn Sie sich im Hub befinden, können Sie ihn so weit anpassen, wie Sie möchten. Die Ausrüstung kann überall geändert werden und die Gesundheit wird durch eine hellrote Kugel dargestellt, die leicht sichtbar ist. Dies sind niedrige Balken, die es zu löschen gilt, aber nachdem man so viele Spiele gesehen hat, die die Grundlagen vermasseln, ist es schön zu sehen, dass sie richtig gemacht wurden. Ich kann mir vorstellen, wie ich Stunden darin versenke, genau wie bei Torchlight, auf Monster zu klicken, die Statistiken von Handschuhen zu vergleichen, Rüstungssets zu sammeln und viele kleine grüne Gören zu töten.

Warhammer: Chaosbane erscheint am 4. Juni .