Warframe review

Die herausragende Third-Person-Action von Warframe macht es leicht, über seinen heftigen Grind und das inkohärente Design hinwegzusehen.

Von Steven Messner 23. Mai 2018



Unser Urteil

Die gewaltige Komplexität von Warframe tut seinem köstlichen Kampf und seinem flexiblen Fortschritt keinen Abbruch.



Wir haben Warframe nie überprüft, als es 2013 zum ersten Mal auf den Markt kam. Aber da es sich geändert hat und wie beliebt es geworden ist, dachten wir, wir würden das während der Zeit beheben unsere Wiederholungswoche.



MUSS WISSEN

Was ist es?Ein kooperativer Loot-Shooter mit Weltraum-Ninjas
Bewertet am:Windows 10, i5 3570k, 16 GB RAM, GTX 970
Preis:Kostenlos spielen
Veröffentlichungsdatum:Jetzt draußen
Herausgeber:Digitale Extreme
Entwickler:Digitale Extreme
Mehrspieler:Vier-Spieler-Koop, einige MMO-Elemente
Verknüpfung:Offizielle Website

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Warframe ist das Frankenstein-ähnliche Spiel, das ich je gespielt habe. Im Jahr 2013 war es kaum mehr als ein prozedural generierter Loot-Shooter, aber Digital Extremes hat seitdem Dutzende von Funktionen in dieses Wurzelsystem gepfropft. Weltraum- und Unterwasserkämpfe, eine Open-World-Zone, PvP-Kämpfe, anpassbare Clan-Unterkünfte, öffentliche Raumstationen, zähmbare Haustiere… die Liste geht weiter. Das Wachstum von Warframe ähnelt keiner gut gepflegten Pflanze, sondern eher einem mutierten wissenschaftlichen Experiment. Spielsysteme werden willkürlich auf eine Weise aneinandergeheftet, die manchmal zusammenhangslos, aber trotzdem seltsam charmant ist.



Vergleiche zwischen Warframe und Destiny sind nicht unfair. Wie Bungies Pseudo-MMO ist Warframe ein kooperativer RPG-Shooter, der in einer düsteren fernen Zukunftsversion unseres Sonnensystems spielt. Hier enden die Ähnlichkeiten. Im Gegensatz zu den meisten RPGs konzentriert sich Warframe nicht auf den vertikalen Fortschritt, bei dem ich ständig aufsteige, um mächtiger zu werden. Stattdessen ähnelt es fast einem Sandbox-Spiel, bei dem ich meine eigenen Ziele setze. Möchte ich jeden Warframe und jede Waffe sammeln oder möchte ich mich darauf konzentrieren, ein oder zwei obszön mächtig zu machen? Will ich die härtesten Missionen meistern oder meine Zeit investieren, um die beste kosmetische Ausrüstung zu finden? Jedes ist ein einzigartig lohnendes Streben mit seinem eigenen Reiz.



Ich kenne Kung-Fu

Als Tenno gehöre ich zu einer uralten Ordnung von Weltraum-Ninjas, die aus dem Kryoschlaf wiedererweckt wurden, um dem Sonnensystem Gleichgewicht und Frieden zurückzubringen. Tenno wie ich sind Mangelware, besonders wenn man bedenkt, dass die Grineer-, Corpus- und Infested-Fraktionen, gegen die ich kämpfe, eine scheinbar endlose Truppenreserve haben. Um die Chancen auszugleichen, verwendet Tenno unzähmbare Rüstungen, die Warframes genannt werden, jede mit ihren eigenen Fähigkeiten und ihrem eigenen Spielstil. Aber alle Warframes haben zwei Dinge gemeinsam: unmögliche Agilität und eine unglaubliche Menge an Anpassungsmöglichkeiten.

Wenn ich mich durch Missionen auf jedem Planeten kämpfe, ist es oft genauso wichtig, wie gut ich mich bewege, wie gut ich schieße. Schwung ist alles, und still zu bleiben ist ein kurzer Ausflug zum Grab. An Bewegungsmöglichkeiten mangelt es zum Glück nicht. Das Parkour-System von Warframe lässt The Matrix wie eine High-School-Theaterproduktion aussehen. Warframes können mit unmöglicher Beweglichkeit durch die Luft gleiten, rollen und springen.



Es ist aufregend, große Abgründe in einem einzigen Sprung zu überwinden oder an Feinden vorbeizureißen, während man gegen ein zeitgesteuertes Ziel rennt.

Es ist brillant, wie diese Bewegungen ineinander greifen. Ähnlich wie bei einem Skateboard-Spiel können Bodenrutschen in Vorwärtskugelsprünge in Ausweichrollen in mehr Bodenrutschen kombiniert werden. In den richtigen Händen können selbst die längsten Karten von Warframe in Sekundenschnelle durchquert werden. Das alles ist gewöhnungsbedürftig und frustrierend, wenn ich in der Umgebung feststecke. Zum Beispiel haben Simse häufig gerade genug Lippe, dass ich, wenn ich unter einer Plattform bin und versuche, daran vorbei zu springen, am Ende einfach unter der Lippe steckenbleibe. Im Allgemeinen ist die schnelle Bewegung von Warframe jedoch zu seinem Vorteil. Es ist aufregend, große Abgründe in einem einzigen Sprung zu überwinden oder an Feinden vorbeizureißen, während man gegen ein zeitgesteuertes Ziel rennt.



Während ich durch die Luft fliege, kann ich zielen und einen lokalisierten Kugelzeiteffekt auslösen, um genauere Schüsse zu erzielen, oder ich kann Feinde aus nächster Nähe mit meinen Nahkampfwaffen ausmerzen. Die Feinde von Warframe sind nicht intelligent, aber das spielt keine Rolle, wenn sie mir häufig 20 zu eins zahlenmäßig überlegen sind. Das heißt nicht, dass Warframe einfach ist – ganz im Gegenteil. Feinde sind einzeln dumm, aber in Gruppen haben sie mehrschichtige Fähigkeiten, die wirklich Ärger bedeuten können, wie z.



Warframe hat keine lineare zentrale Kampagne, aber die meiste Zeit habe ich damit verbracht, neue Planeten auf der Sternenkarte freizuschalten. Jeder Planet hat ein Netz von Missionen, die nacheinander abgeschlossen werden müssen – zusammen mit einigen sekundären Zielen – um neue Planeten, schwierigere Missionen und wertvollere Handwerksressourcen freizuschalten.

Es ist gut, dass ich mich so schnell bewege, sonst würden mich die Level von Warframe langweilen. Es ist nicht so, dass sie nicht hübsch wären (einige der jenseitigen Ausblicke sind entsprechend atemberaubend), aber sie wiederholen sich einfach. Missionen sind zufällig generierte Korridore mit einer Ästhetik, die dem Planeten entspricht, auf dem ich mich befinde, aber nach einer Weile sehen sie alle gleich aus. Es ist ein bisschen schade, dass ein abenteuerliches Sonnensystem weitgehend auf klaustrophobische Korridore beschränkt ist.

Ein spezieller

Ein spezieller Fotomodus 'Captura' lässt dich coole Screenshots erstellen.

Tötungsmaschinen

Dieses Problem gibt es beim Kampf nicht. Es gibt mehr als 50 Warframes und weit über 100 Waffen, die verliehen werdenTonnender Vielfalt zur Charakterentwicklung. Jeder Warframe ist wie eine eigene RPG-Klasse mit vier einzigartigen Fähigkeiten. Mag zum Beispiel kann mit ihren magnetischen Kräften Horden von Feinden vernichten. Nekros, ein Körper im Nekromanten-Stil, kann tote Feinde wiederbeleben, um für ihn zu kämpfen. Hydroid kann ein Gebiet mit krakenartigen Tentakeln beschwören, die alle Feinde, die dumm genug sind, um hineinzuwandern, zerquetschen und festnageln. Und das sind nur die einfacheren Warframes. Octavia zum Beispiel hat ein Instrument, das Verbündete stärkt und gleichzeitig als tatsächlicher In-Game-Synthesizer damit die Spieler ihre eigenen Melodien machen können. Equinox ist eigentlich zwei Warframes in einem, die zwischen Nacht- und Tag-Modi wechseln, die völlig unterschiedliche Fähigkeiten haben.

Waffen sind nicht annähernd so einzigartig, aber es gibt so viele verschiedene Arten, dass es immer noch Spaß macht, sie alle auszuprobieren. Es gibt die üblichen Kirmes wie Sturmgewehre, Schrotflinten und Schwerter, und dann gibt es die verrückteren Typen wie die Arca Plasmor, die Strahlungsblasen abfeuert, oder die Redeemer, eine Klinge, die auch als Waffe dient.

Die Herstellung dieser Waffen und Rahmen ist die andere Seite der Warframe-Medaille, und hier habe ich angefangen, auf Warframes einschüchterndes Schleifen zu stoßen. Frames sind wahrscheinlich die mühsamsten, da ihre Blaupausen normalerweise nur vom Boss eines Planeten fallen. Um alle drei Komponenten-Blaupausen zu erhalten, müssen Sie einen Boss mindestens dreimal führen – aber oft viele, viel mehr.

Immer wieder den gleichen Boss zu töten, macht einfach keinen Spaß.

Equinox zum Beispiel erfordertsechsBlaupausen vom selben Boss, und da diese Drops zufällig sind, müssen einige Spieler sie bis zu 30 Mal töten. Das Farmen von Ressourcen ist nicht so schlimm, weil Sie sie sammeln, egal was Sie tun, aber genau den gleichen Boss immer und immer wieder zu töten, macht einfach nicht so viel Spaß – besonders wenn es keine Möglichkeit gibt, direkt zum Bosskampf zu springen. Als neuer Spieler ruiniert dies auch einige der dramatischen Spannungen, die diese klimatischen Bosskämpfe umgeben, es sei denn, Sie führen sie alleine aus. Sie werden normalerweise mit einer Farmgruppe gepaart, die durch das Level blitzt und den Boss so schnell tötet, dass Sie nicht einmal die Chance haben, die Zwischensequenz zu sehen.

Dort

Es gibt eine Menge Anpassungsoptionen für jeden Warframe, einschließlich Farbpaletten und kosmetischer Rüstung.

Ressourcen und Geld, die Sie durch das Abschließen von Missionen verdienen, werden in Blaupausen eingespeist, um neue Gegenstände herzustellen, aber dies erfordert auch eine gewisse Zeit in Echtzeit. Manchmal sind dies nur ein paar Minuten, aber die Herstellung von Warframes dauert mindestens 84 Stunden. Es ist ärgerlich, stunden- oder tagelang auf die Geburt von Gegenständen warten zu müssen, da neue Ausrüstung sowieso nicht sofort mächtig ist.

Es gibt kein übergreifendes Levelsystem in Warframe. Jeder Warframe und jede Waffe hat ein eigenes Level, das steigt, solange ich es ausgerüstet habe, also ist alles anfangs scheiße. Das Leveln von Gegenständen erhöht seine Mod-Kapazität, wodurch Sie Mods einsetzen können, die diesen Gegenstand stärken und erweitern. Ohne sie ist jeder Warframe oder jede Waffe allgemein schrecklich. Aber mit Mods – vor allem dierechtsMods – Ich kann ein so mächtiger Kriegsgott werden, dass ich fast verrückt gackern möchte, während ich mich durch Missionen bahne.

Es gibt leicht um die tausend Mods zu finden und zu verwenden, und zu lernen, welche gut zusammenpassen, ist eine Kunst für sich. Einige sind offensichtliche Picks mit direkten Schadens-Upgrades, während andere einen mächtigen Buff haben, aber auch einen erheblichen Nachteil, der berücksichtigt werden muss. Jeder Mod verbraucht die Mod-Kapazität eines Gegenstands, aber es gibt Möglichkeiten, einen Build weiter zu optimieren.

Einige seltene Gegenstände können die Mod-Kapazität verdoppeln, während 'Forma' einen Gegenstand auf Stufe 1 zurücksetzt, aber einen speziellen Mod-Slot hinzufügt, der den Verbrauch eines Mods mit einem entsprechenden Symbol halbiert. Es ist üblich, dass Spieler einen Gegenstand mehrmals formieren, um so viel Mod-Kapazität daraus zu ziehen, dass Sie diesen Gegenstand so oft neu leveln müssen. Zum Glück ist das Neunivellieren von Gegenständen nicht annähernd so zeitaufwendig, wie es sich anhört. Bestimmte Missionen sind dafür bekannt, dass Sie so viele Feinde auf Sie werfen, dass Sie mit einer vollen Gruppe und einer Stunde zum Töten leicht Powerlevel erreichen können.

Wenn dieser ganze Prozess verwirrend klingt, ist er es. Und auch daran führt kein Weg vorbei. Warframe ist intensiv und verworren, und es gab Abende, an denen ich mehr Zeit damit verbrachte, das Wiki zu lesen oder Videoanleitungen anzuschauen, als das verdammte Ding tatsächlich zu spielen. Und das gilt für praktisch jedes System in Warframe. Sogar der Handel mit anderen Spielern erforderte einen Führer. Jetzt, wo ich auf dem Höhepunkt der Lernkurve von Warframe stehe, scheint die Reise jedoch nicht so schlimm zu sein. So entmutigend es auch war, es ist erfrischend, ein Spiel im MMO-Stil zu spielen, das nicht nur seinesgleichen nachahmt.

Es gibt Hunderte von Mods zum Aufrüsten, Sammeln oder Verkaufen.

Es gibt Hunderte von Mods zum Aufrüsten, Sammeln oder Verkaufen.

Nehmen wir zum Beispiel das Mod-System. Praktisch jeder Warframe und jede Waffe kann für Endgame-Missionen geeignet sein, die ausschließlich auf den Mods basieren, die Sie in sie eingefügt haben. Anstatt, wie in den meisten MMOs, ständig durch immer leistungsfähigere Ausrüstung zu radeln, verbringe ich meine Zeit damit, mein Arsenal liebevoll zu fein abgestimmten Massenvernichtungswaffen zu formen. Ich liebe es, diese Art von Freiheit zu haben, anstatt in bestimmte erstklassige Waffen und Warframes gezwängt zu werden. Und deshalb hänge ich mehr an jedem meiner Warframes als an der exotischen Ausrüstung von Destiny.

Es gibt zwar kein übergreifendes Levelsystem, aber Meisterschaftsränge, die du durch das Leveln neuer Ausrüstung erwirbst. Jeder Rang schaltet neue Story-Quests, Waffen und Frames frei, beeinflusst jedoch in keiner Weise Ihre Macht. Ich liebe dieses System, weil es mich ermutigt, zu experimentieren und neue Ausrüstung zu leveln, um meinen Meisterschaftsrang zu erhöhen, anstatt nur bei einem Spielstil zu bleiben. Ich muss ständig neue Strategien und Techniken lernen, und das macht Warframe Spaß.

Warframes Grind fühlt sich für mich nicht unnötig und willkürlich an, wie es in anderen MMOs der Fall ist.

Der Nachteil ist, dass dies nur ein weiterer Grind auf dem Grind-Berg von Warframe ist, der sich selbst in einem kontinentübergreifenden Grind-Gebirge befindet. Die Rocky Mountains des Grinds, wenn man so will. Aber abgesehen davon, dass ich auf die Herstellung von Gegenständen warten muss, fühlt sich Warframes Grind für mich nicht unnötig und willkürlich an, wie es in anderen MMOs der Fall ist. Sicher, ich könnte dutzende Male die gleichen Missionen farmen, um nach seltenen Mods zu suchen, aber der Hauptunterschied ist, dass das Spielen von Warframe nur altmodischer Spaß ist.

Ich drücke nicht gedankenlos den Angriffsknopf, während ich Netflix auf einem zweiten Bildschirm sehe. Es ist keine lästige Pflicht, weil ich mich amüsiere. Und weil dieser Grind zu neuen Warframes und Waffen führt, die sehr unterschiedliche Spielstile bieten, anstatt nur zu klicken, um die Zahlen auf einem Charakterbogen höher zu machen, fühlt es sich auch lohnender an. So sehr ich es auch hasse, drei Tage darauf zu warten, dass ein Warframe erstellt wird, es ist auch schwer zu widerstehen, sich nicht gleich morgens einzuloggen und eine kurze Runde zu drehen.

Du musst in Bewegung bleiben, wenn du am Leben bleiben willst.

Du musst in Bewegung bleiben, wenn du am Leben bleiben willst.

Händler des Todes

Schade ist, dass nicht alle diese Fortschrittssysteme in Warframe mit der gleichen Liebe und Sorgfalt erstellt wurden. Es ist offensichtlich, dass Digital Extremes regelmäßig Updates veröffentlichen muss, um das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten, aber einige dieser neuen Funktionen fühlen sich halb realisiert und sogar ein wenig trickreich an. Archwings zum Beispiel sind ein Gundam Wing-ähnlicher Anzug, der Ihren Warframe im Weltraum kämpfen lässt, aber sie handhaben schlecht und werden außerhalb einiger obligatorischer Missionen kaum verwendet. Es fühlt sich sinnlos an, Zeit mit ihnen zu verbringen.

Die Plains of Eidolon, eine höllisch ambitionierte Open-World-Zone, die Digital Extremes letztes Jahr hinzugefügt hat, ist beeindruckend, fühlt sich aber zu abgegrenzt vom Rest des Spiels an. Es ist meistens nur für Veteranen. Das Problem bei diesen Ergänzungen ist, dass neue Spieler nicht erkennen, dass ihre Zeit besser woanders verbracht wird, als Archwing-Missionen zu bearbeiten oder wiederholbare Missionen in den Ebenen zu erledigen. Wenn Warframe bereits unzählige Stunden verlangt, um alles zu sehen und zu tun, ist es frustrierend, das Gefühl zu haben, dass meine Zeit unnötig verschwendet wurde. Es sind diese kühnen Abweichungen von der Kernformel von Warframe, die es weitläufig und manchmal inkohärent erscheinen lassen, obwohl ich anerkenne, dass Digital Extremes Risiken eingeht.

Zum Glück können clevere Spieler einige Möglichkeiten finden, einige dieser Grinds zu überspringen. Da es sich um ein kostenloses Spiel handelt, können Sie Warframe mit Geld bewerfen und ein paar Fortschrittshürden überspringen. Warframes und Waffen können direkt gekauft statt hergestellt werden, aber Mods kommen nur in zufälligen Lootboxen. Sie müssen diese Dinge jedoch noch verbessern, bevor sie nützlich sind. Und da Warframe größtenteils ein kooperatives Spiel ist, ist es mir wirklich egal, ob sich jemand nach oben gekauft hat.

Der Archwing klingt cool, ist aber ziemlich plump und langweilig.

Der Archwing klingt cool, ist aber ziemlich plump und langweilig.

Warframe ist gegenüber nicht zahlenden Spielern äußerst großzügig, und es gibt fast keine willkürlichen Beschränkungen für das, was Sie tun können, ohne Geld auszugeben.

Warframe ist gegenüber nicht zahlenden Spielern äußerst großzügig, und es gibt fast keine willkürlichen Beschränkungen für das, was Sie tun können, ohne Geld auszugeben. Aber das Tolle ist, dass Platin, die Premium-Währung, de facto die Handelswährung zwischen den Spielern ist. Ich kann Gegenstände für Platin an andere verkaufen und alles im Premium-Cash-Shop kaufen. Besser noch, ich kann mein Platin verwenden, um seltene Mods direkt von anderen Spielern zu kaufen und den Versuch zu überspringen, sie zu farmen. Aus diesem Grund ist die Handelswirtschaft von Warframe robust und aktiv, und Sie müssen kein echtes Geld ausgeben, um teilzunehmen. Ich liebe es, den Basar zu besuchen, um zu sehen, was die Spieler verkaufen. Es ist eines der coolsten Dinge an Warframe.

Es sind diese Momente, in denen ich eine Pause von all dem Morden mache, um eine der öffentlichen Raumstationen zu besuchen, in denen ich mich wirklich mit Warframes Welt verbunden fühle. Ich liebe es, andere Spieler beim Chillen zu sehen. Obwohl Warframe es dir nicht ins Gesicht reibt, gibt es eine Fülle von Überlieferungen und Geschichten zu entdecken – besonders wenn du zu neueren, ehrgeizigeren Story-Quests kommst. Ich liebe es, mit einigen der farbenfrohen NPCs wie Cephalon Simaris zu interagieren, einer KI, die alles töten will, damit er ihre Daten stehlen und sie ewig in einer simulierten Realität namens Sanctuary leben lässt. Obwohl es vielleicht nicht wirklich Massively Multiplayer ist, hat Warframe viel von dem, was ich an MMOs liebenswert finde. Es ist eine weitläufige Welt mit Geschichten zu erzählen, Menschen zu treffen und Beute zu bewirtschaften. Es ist entmutigend, das zu lernen, aber das war auch bei World of Warcraft das erste Mal, als ich mich einloggte. Und ehrlich gesagt ist es aufregend, sich wieder verloren zu fühlen.

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Die gewaltige Komplexität von Warframe tut seinem köstlichen Kampf und seinem flexiblen Fortschritt keinen Abbruch.