Die Entwickler von Keen Software House haben einen Plan entwickelt, um ihr Ziel des unendlichen Weltraums in Space Engineers zu verwirklichen. Um die Tausenden von neuen Schiffen und Stationen hinzuzufügen, die zum Bevölkern der Spielwelt erforderlich sind, müsste Keen Hunderte von Designern an die Arbeit setzen, die entweder Schiffe von Grund auf neu produzieren oder ein Softwaresystem entwickeln, das sie zufällig generiert.
Oder sie könnten die Designs von Tausenden von Community-Mitgliedern verwenden, die Space Engineers angesammelt hat. Immerhin sitzen dort 50.000 davon im Steam Workshop.
Über die Pläne des Studios auf seinem sprechen Blog , sagte Entwickler Marek Rosa: Wir könnten das nutzen, was die SE-Community bereits geschaffen hat – mehr als 50.000 Kreationen im Steam Workshop. Wir würden alle Schiffe/Stationen/Blaupausen durchsuchen und entscheiden, welche in Space Engineers aufgenommen werden.
Uns gefällt [diese] Option am besten und ich hoffe, Sie werden es auch. Die Steam-Abonnentenvereinbarung ermöglicht es uns, alle Workshop-Kreationen in unser Spiel aufzunehmen, aber da dies für einige Leute eine große Sache sein könnte, haben wir uns entschlossen, unsere Community zu fragen, was sie davon hält.
ZU Umfrage wurde eingerichtet, um zu fragen, wie die Community über den Umzug denkt. Bei jeder in Space Engineers enthaltenen Kreation würde der Name des Designers zu den Spielabspannen hinzugefügt. Bei den fraglichen Kreationen muss es sich um Schiffe, Asteroiden-Außenposten, versteckte Stationen, Bergbaubetriebe, halbautomatische Drohnen und andere ähnliche Weltraumgeräte handeln. Sie müssen mit dem Vanilla-Spiel ohne Mod-Unterstützung arbeiten und können nicht auf anderen IPs basieren (sorry, keine X-Wings oder Battlestars hier).
Ein ziemlich cleverer Wechsel von Keen, um Space Engineers schnell mit einem riesigen Inhaltsblock zu versorgen. Aber wird die Community zustimmen?