Ist dieser neue 3/3-Drache wirklich eine der mächtigsten Hearthstone-Karten aller Zeiten?



Wie gut ist Duskbreaker, der neue Drache der Priesterklasse aus Hearthstones Erweiterung Kobolde & Katakomben, die Anfang dieser Woche enthüllt wurde? Mehrere hochkarätige Spieler, darunter Zalae und Trump, nannte es eines der am meisten – wenn nichtam meisten-mächtige Karten, die jemals in Hearthstone entworfen wurden. Und sie liegen keineswegs falsch.



Für diejenigen, die es nicht wissen: Dämmerbrecher ist ein 3/3-Drache mit 4 Mana und einem Kampfschrei-Effekt, der allen Dienern drei Schadenspunkte zufügt, vorausgesetzt, Sie halten eine andere Drachenkarte in Ihrer Hand. Es ist ein Board-Clearing-Effekt auf Augenhöhe mit Hellfire (der selbst 4 Mana kostet), gibt dir aber auch einenkostenlos3/3 Körper in Runde vier (oder drei, wenn geprägt). Wenn Sie im frühen Spiel, bevor Sie dies gespielt haben, auf dem Brett im Rückstand waren, sind Sie jetzt vorne. Als zusätzlicher Vorteil dient es auch dazu, deine anderen Drachenkarten zu aktivieren, während es in deiner Hand ist. Das ist viel Schlag.



Um zu sehen, wie stark Duskbreaker wahrscheinlich sein wird, wenn die Erweiterung Anfang Dezember erscheint, der neueste Metabericht von VS zeigt, dass vier der fünf leistungsstärksten Decks im Spiel derzeit aggressive Listen sind, die versuchen, das frühe Brett zu kontrollieren. Innerhalb dieser vier Decks tötet ein auf der Kurve gespielter Dämmerbrecher fast jeden Diener, der drei oder weniger kostet (mit Ausnahme von Druid of the Swarm, Tar Creeper, Crypt Lord, Kindly Grandmother und Darkshire Councilman). Alles, was am Leben bleibt, muss auch mit dem 3/3-Drachen selbst fertig werden, was bedeutet, dass das Ergebnis fast immer eine vollständige Klärung sein wird und Priester die Kontrolle über das Spiel behält.

Zusamenfassend,Es ist sehr gut.



Drachenfeuertrank



Im Laufe der nächsten Erweiterung wird Dragon Priest Zugriff auf zwei der besten AoE-Clears im Spiel haben. Dragonfire Potion wird jedoch Anfang 2018 aus dem Standard heraus rotieren, zusammen mit dem ebenfalls OP Drakonid Operative.

Das Deck, das mir in dem Moment in den Sinn kam, als ich die Karte sah, war dem von Zalae ziemlich ähnlich: an Inner-Feuer Combo Drachenpriester . Es hat das Potenzial, das Brett mit einigen der hochwertigsten Schergen im Spiel zu bestreiten, einem asymmetrischen Brett klar in Form von Drachenfeuertrank, während es dank des Zauberbuff-Pakets die Fähigkeit behält, Spiele schnell mit Burst-Combos zu beenden.



Was Duskbreaker zu einer so wichtigen Ergänzung macht, ist, dass es eine der Hauptschwächen des Decks gegen den großen Druck im frühen Spiel beseitigt. Diese Rolle wurde früher von Wyrmrest Agent und Twilight Guardian übernommen, obwohl beide seitdem zu Wild gewechselt sind, so dass Dragon Priest von Runde eins bis vier ohne große Machtspiele zurückbleibt. Die Möglichkeit, wieder frühe Boards zu bestreiten, kann Dragon Priest auf ganzer Linie sehr starke Matchups bescheren. Schauen Sie sich nur an, was mit Druiden passiert ist, als ihnen die Verbreitung der Seuche gegeben wurde.

Das Design von Duskbreaker erinnert mich sehr daran, wie viel Kazakus verwendet wurde, um Reno-Decks in den Vordergrund zu rücken. Anfang dieses Jahres habe ich eine Designphilosophie von Mike Donais kritisiert, der sagte:



„Ich dachte, ich mag Reno-Decks wirklich. Viele unserer Spieler auf Ladder mögen Reno-Decks wirklich. Sie wollen, dass es Stufe eins ist, aber im Moment ist es nicht Stufe eins. Lasst es uns ein wenig auf Stufe eins oder Stufe zwei steigern, damit sie es nicht nur zum Spaß spielen können, sondern auch einigermaßen gut abschneiden.'



Ich mag es nicht, das Leistungsniveau von Karten so absichtlich zu erhöhen. Die Leute spielen die mächtigsten Karten, weil sie gerne gewinnen. Wenn eine (oder eine Handvoll) Strategien existieren, die alle anderen Optionen dominieren, werden sich die Spieler daher gezwungen fühlen, sich zu ihnen hingezogen zu fühlen, was letztendlich die Meta stagniert. Je mächtiger diese bestimmenden Karten sind, desto weniger Decks existieren effektiv im Spiel. Nicht viele Leute werden mit Karten spielen wollen, die Sie nur automatisch verlieren lassen, wenn Ihr Gegner einen Duskbreaker hat, der zumindest derzeit so ziemlich alles ist, was drei oder weniger Mana kostet.

Duskbreaker ist ein Vorschlaghammer gegen jede aggressive Strategie.

Duskbreaker ist so etwas wie ein Vorschlaghammer gegen jede aggressive Strategie. Seine Macht ist für seinen Preis zu groß und zu verallgemeinert. Dies ist nicht wie bei Golakka Crawler, wo es nur Piraten bestraft. Duskbreaker bestraft alles Aggressive.

Der Zeitpunkt der Veröffentlichung dieser Karte dürfte ebenfalls kein Zufall sein: Da Drakonid Operative bald aus Standard ausscheidet, sind die Entwickler möglicherweise ein größeres Risiko eingegangen, eine Karte so stark zu machen, unter der Annahme, dass, wenn sie zu gut wäre, Der Archetyp als Ganzes wird geschwächt, wenn der Standardkartenpool Anfang nächsten Jahres rotiert, dann werden Drakonid-Agent und Drachenfeuertrank nur noch Wild. Angesichts der Tatsache, dass Kazakus entlassen wurde, als Reno im Begriff war zu gehen, würde es in das Muster passen. In gewisser Weise spiegelt Duskbreaker auch ein Experiment des Designteams wider: Wie weit können sie das Leistungsniveau von Anti-Aggro-Karten treiben?

Wird Duskbreaker ein Metabreaker?

Während Duskbreaker eindeutig auf der lächerlich starken Seite des Leistungsspektrums liegt, gibt es zwei Faktoren, die seine Macht in der Praxis in Kürze beherrschen könnten. Das erste davon ist das Drachenpriester-Deck selbst, das die 'Hülle' enthält, die Dämmerbrecher enthält. Egal, ob der Fokus dieses Decks auf eine Kontroll-, Midrange- oder Inner Fire Combo-Strategie wird, Dragon Priest neigt dazu, sich an einen Spielplan zu halten, der sich darum dreht, (normalerweise) eine mächtige Karte pro Zug zu spielen. Während das Deck Zugriff auf einige der besten Powerhouse-Karten im Spiel hat, ist es als Strategie schlagbar.

Inneres Feuer

Zusammen mit Göttlichem Geist wird Inneres Feuer in einigen Drachenpriester-Builds verwendet, um plötzliche Schadensausbrüche zu verursachen, indem die Gesundheit eines Dieners verbessert und dann dessen Angriff angepasst wird. Dies kann sich als Schlüsselkombination in Duskbreaker-Decks erweisen.

Es könnte sogar eine gute Nachricht sein, wenn sich die Priesterklasse auf den Drachen-Archetyp konzentriert und nicht auf den Singleton 'Razakus'-Strategie oder der High-Roll-Anhänger 'Große' Variante . Vor einem Deck, das leistungsstark ist undkonsistentEs macht normalerweise mehr Spaß, gegen etwas zu spielen, als gegen etwas, das es istuneinheitlichgebrochen. Vorhersehbare Matches lassen sich leichter planen als Decks, die so ziemlich jede mögliche Antwort spielen undmanchmalzufällig, sie zur richtigen Zeit in der richtigen Reihenfolge zu zeichnen.

Bei Duskbreaker gibt es noch einen weiteren Faktor, über den man nachdenken sollte: Wenn die Karte wirklich so stark ist, wie sie aussieht, kann sie Opfer ihres eigenen Erfolgs werden. Wenn sich Duskbreaker als zu mächtig erweist, wird es die Meta halb selbstzerstörerisch um sich selbst verzerren, was dazu führt, dass die Leute überwiegend Decks spielen, die dagegen nicht schwach sind. Wenn aggressive Decks regelmäßig in Runde drei oder vier durch einen Duskbreaker-Board-Swing ausgeblasen werden, werden die Spieler zu Strategien wechseln, die nicht darauf angewiesen sind, ein frühes Board zu behalten. Wenn das passiert, sinkt die effektive Kraft von Duskbreaker.

Es ist möglich, dass die Karte einfach so gut ist, dass sie die gesamte Meta zerstört und kein Zähler existiert.

Daraus folgt auch, dass gierigere Decks, die Drachenpriester gründlicher bestrafen können, die sonst gegen aggressive Decks verlieren würden, an Popularität gewinnen könnten, wenn die Leute keine Strategien spielen, die auf Aggression im frühen Spiel beruhen. Dies wiederum erzeugt einen Druck auf die aggressiven Decks, zurückzukommen, und so erhalten wir das dynamische Stein-Papier-Schere-Meta, mit dem viele Spieler vertraut sind.

Es ist natürlich auch möglich, dass die Karte einfach so gut ist, dass sie die gesamte Meta zerstört und kein Zähler existiert. Das würde dazu führen, dass viele Leute Dragon Priest spielen, aber wenn viele Leute anfangen, Dragon Priest Decks zu spielen, dann wird Dragonfire Potion im Mirror Match viel schlimmer und die Leute können anfangen, sie zu schneiden. Welche Optionendassich für andere Decks öffnet, ist zu diesem Zeitpunkt nicht bekannt, aber dies sind Dinge, die Sie beachten sollten.

So kontern Sie Duskbreaker

Wenn Duskbreaker viel Spielraum sieht, was wahrscheinlich ist, sollten Sie am besten darauf vorbereitet sein, herauszufinden, wie Sie damit umgehen. Für den Fall, dass Sie immer noch ein Deck mit vielen Dienern im frühen Spiel spielen, stehen Ihnen derzeit einige Optionen zur Verfügung. Eines der besten kann Devilsaur Egg sein. Das Ei kann als Versicherung gegen ein Brettspiel dienen, da Ihr frisches 5/5 den 3/3-Drachen leicht bestreiten würde. Der Nachteil dieser Strategie ist, dass Devilsaur Egg eine langsame Karte ist und nicht genau das, was Sie in einem aggressiven, tempobasierten Deck suchen. Sie erhalten eine Duskbreaker-Versicherung auf Kosten der Verlangsamung in vielen anderen Match-Ups, aber es ist zumindest eine Option.

Andere billige, aber aggressive Optionen können in Form von Argentumjunker, Rechtschaffener Beschützer, Besessener Dorfbewohner, Freundliche Großmutter, Weidenflammen-Burstenborsten und Schäumender Berserker gefunden werden. Sie können auch ganz andere Strategien als Verteidigungsmaßnahme gegen Duskbreaker in Betracht ziehen. Quest oder Miracle Rogue fallen mir hier ein. Ersteres konnte seine Quest zusammenstellen, bevor Dragon Priests sie unter Druck setzen können (dies war in der Vergangenheit ein wirklich schlechtes Spiel für Dragon Priest-Decks), während letzteres auf Einzelziel-Entfernungsoptionen spezialisiert ist, die gut gegen Dragon Priests Strategie spielen eine große Sache eine Rundenstrategie.

Die Welt brennen sehen

Drakonid-Agent

Jetzt ist diese Karte wirklich OP. Der Drakonid-Agent hat den Status von Dragon Priest als lebensfähiges Deck fast im Alleingang sichergestellt, eine Rolle, die im nächsten Jahr Duskbreaker zufallen wird.

Die Designer von Blizzard treiben das Leistungsniveau von Duskbreaker deutlich voran, vielleicht sogar mehr als sein älterer Bruder, der Drakonid Operative, den Designer Max McCall gab zu war es gewohnt, dem Drachenpriester-Deck im Alleingang etwas Zeit im Rampenlicht zu geben. Duskbreaker ist eine dieser Karten, die eine Meta um ihre Existenz definieren und verzerren können und die Spieler fragen lassen, ob sie überhaupt eine aggressive Strategie verfolgen möchten. Das heißt nicht, dass – oder der Drachenpriester – die Kobolde & Katakomben-Meta garantiert dominieren werden. In Hearthstone haben Aggro-Decks, wie das Leben, die Angewohnheit, einen Weg zu finden.

Nichtsdestotrotz ist „das Meta nicht komplett kaputt“ kein Maßstab, den ich für gutes Design verwenden würde, und dies ist eine Karte, die das Risiko läuft, dies zu tun. Es sei daran erinnert, dass wir nur einen Bruchteil des Sets Kobolde & Katakomben gesehen haben, aber so mächtige Karten können schnell zu einer negativen Kraft werden und zu Stagnation führen. Ich kann zwar schätzen, dass das Entwicklerteam von Zeit zu Zeit gerne Grenzen überschreitet, um das Spiel interessant zu machen, aber diese Art von Design scheint mir im besten Fall keinen Spaß zu machen.

Wie Drakonid Operative ist diese Art von Machtkriechen mit einem ernsthaften Risiko verbunden. Vielleicht bedient Blizzard endlich den Chor der Spieler, die behaupten, Aggro zu hassen, aber wenn das Endergebnis eine Erweiterung ist, die zu schnell veraltet ist, werden wir dann nicht alle verlieren?