Frank Herberts Dune ist immer noch die Vorlage für das gesamte RTS-Genre

Echtzeit-Strategiespiele verdanken dem ursprünglichen Roman eine enorme Schuld

Düne 2

Jedes Genre hat zwei Zutaten, mit denen sie begonnen haben: ein erstes Spiel, das alle Ideen zusammenbrachte, und einen großen Einfluss ohne Spiele. FPS-Spiele hatte Wolfenstein 3D und Aliens. RPG-Spiele hatte Ultima und entweder Dungeons & Dragons oder Der Herr der Ringe. Battle Royale-Spiele hatte DayZ und, ähm, Battle Royale. Es hatte jedoch nur ein Genre den Einflusswerdendas erste Spiel - RTS-Spiele .



Obwohl frühere Strategiespiele wie Herzog Zwei Echtzeitelemente haben, ist allgemein anerkannt, dass Dune II: Der Aufbau einer Dynastie (oder die Schlacht um Arrakis) aus Westwood von 1992 den Punkt markiert, an dem alle Kernkonzepte, Mechaniken und Ideen von Das Genre kam wirklich zusammen. Westwood polierte dann die Dune 2-Formel und kreierte Command & Conquer. Was Dune 2 jedoch zu einer so großartigen Adaption machte, war, dass alle seine Elemente bereits im ursprünglichen Roman enthalten waren - und als solche ist Frank Herberts Dune die wahre Vorlage für das RTS-Genre.



Wenn Sie Dune nicht kennen, handelt es sich um einen epischen Science-Fiction-Roman aus dem Jahr 1965. Es wurde 1984 ein David Lynch-Film, eine Miniserie und ein neuer Film unter der Regie von Denis Villeneuve im Jahr 2020 gezeigt insbesondere Westwoods Dune 2 - plus das Dune 2000-Remake - und Emperor: Battle for Dune. Es erzählt die Geschichte zweier großer Häuser, Atreides und Harkonnen, die auf dem Planeten Arrakis, auch bekannt als Dune, um die wertvolle Ressource Melange kämpfen.





Westwood nahm eine Menge von dem, was den Roman großartig machte, als er Dune 2 machte. Seine einzige wirkliche Verschönerung war die Hinzufügung einer dritten Fraktion - der gruseligen House Ordos. Wenn man heute zum ursprünglichen Buch zurückkehrt, ist es überraschend, wie viel von dem, was Dune 2 zu einem so überzeugenden Strategiespiel gemacht hat, direkt daraus entfernt wurde und wie viele dieser Ideen heute noch in praktisch jedem RTS zu finden sind.

Düne 2



Mehrere Einheitentypen mit bestimmten Fähigkeiten oder Waffen, nicht nur Soldaten, Spezialeinheiten, die für jede Fraktion einzigartig sind, eine Reihe von Fahrzeugen mit Boden- und Lufteinheiten - aber keine Raumschiffe, obwohl es sich um einen Weltraumroman handelt. Selbst kleine Details, die wir in Strategiespielen für selbstverständlich halten - wie die Beschränkung auf ein bestimmtes Schlachtfeld und die Tatsache, dass wir nicht die gesamte Karte zerstören können - werden in Dune kanonisch erklärt. StarCraft hat das nicht. Total War hat das nicht.



Der Name 'Harvester' für eine Ressourcensammeleinheit stammt von Dune

Sie können sogar coole Ideen erkennen, die erst nach den Command & Conquer-Jahren im RTS aufgetaucht sind. In Dune verbünden sich die Harkonnen mit den kaiserlichen Sardaukar, um die erste große Schlacht zu gewinnen, und die Atreides erhalten Hilfe von der Fremen-Fraktion, um die Harkonnen zu besiegen und Arrakis zu erobern.



Dies sind im Wesentlichen die kleineren nicht spielbaren Fraktionen, mit denen Sie sich verbünden können, um entweder neuere Einheitentypen oder einen besonderen Bonus in neueren RTS-Spielen zu erhalten. Wie die Sartes und Carnutes in Total War: Rome 2 oder die Nilari Cultists und Viturak Cabal in Sins of a Solar Empire: Rebellion.

Dune 2000



Was Dune jedoch von jedem anderen Buch oder Film über Krieg unterscheidet - und der wahre Beweis dafür, warum es das Herz des RTS-Genres ist - ist die Abhängigkeit vom Sammeln einer wichtigen Ressource. Die Armeen in Apocalypse Now oder Star Wars hören nicht mitten in einem Kampf auf, um zu denken: 'Wir sammeln besser Tiberium, oder wir können uns nicht mehr Soldaten leisten.'



Am Horizont

Am Horizont

Der Entwickler von Conan Exiles, Funcom, hat kürzlich die Dune IP erhalten und arbeitet an mindestens drei Dune-Spielen, darunter einem Open-World-Multiplayer-Titel. Könnte einer der beiden anderen ein RTS sein? Nun, Funcom arbeitet bereits mit Petroglyph - mit mehreren Westwood-Veteranen, darunter Dune 2-Designer Joseph Bostic - an Conan Unconquered. Es wäre sicherlich das perfekte Team, um ein neues Dune RTS zu leiten.

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Das Gewürz Melange steht im Mittelpunkt der Kriege in Dune, und egal wie schlimm die Kämpfe werden, die Ressource muss von jeder Fraktion gesammelt werden, die Erfolg haben will. Das Gewürz muss fließen. Sogar der Name 'Harvester' für eine Ressourcensammeleinheit stammt von Dune.

Lassen Sie uns einen kurzen Überblick über die Vorgänge in Dune II geben. Eine wertvolle Ressource, die gesammelt und verkauft werden muss, um Geld zu verdienen, zusammen mit bestimmten Einheiten zum Sammeln von Ressourcen, die geschützt werden müssen. Technologisch fortschrittliche Armeen mit mehreren Einheitentypen, selbst unter gewöhnlichen Soldaten. Benannte Heldeneinheiten. Auf ein einziges Schlachtfeld beschränkt sein. Die Unterstützung kleinerer Fraktionen für Boni sammeln. Verheerende Superwaffen, aber keine, die das Schlachtfeld zerstören. Wildtiere oder Naturgewalten, die alle Fraktionen bedrohen - unterschätzen Sie niemals die Sandwürmer von Dune.

Düne 2

Diese Merkmale sind die Betonplatten, die die Basis für praktisch jedes RTS bilden. Alle wurden ihnen vorgestellt und in Frank Herberts Dune kanonisch erklärt.

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Während Westwood der listige Entwickler war, der dachte, 'dieses Dune-Ding würde ein Strategiespiel zum Teufel machen', versorgte der Roman das Team mit allem, was es brauchte. Auf dem Sand von Arrakis wurde ein ganzes Genre geboren. Nicht schlecht für ein Buch, das sieben Jahre vor Pong herauskam.