In Battle Chasers: Nightwar entwickelt sich Joe Madureiras abgesagter Comic zu einem amerikanischen JRPG

Battle Chasers: Nightwar-Kampf riesiges Augenmonster

Im vergangenen September wurde eine Kickstarter-Kampagne gestartet, um Battle Chasers: Nightwar, ein JRPG des westlichen Entwicklers Airship Syndicate, zu finanzieren. An der Spitze dieses kleinen Studios steht Joe Madureira, und er freut sich sehr, dass die Unterstützer Nightwar finanziert und 17 der Kickstarter-Stretch Goals durchbrochen haben.



Wie ein episches Abenteuer? Sie werden diese erstaunlichen PC-RPGs lieben.



Joe Madureira ist ein bekanntes Gesicht in der Welt der Comics. Nachdem er während der unglaublich beliebten 90er-Ära der Serie an Uncanny X-Men gearbeitet hat, ist sein japanisch beeinflusster Stil sofort erkennbar. Spieler kennen seinen Namen vielleicht nicht, aber sie werden sicherlich seinen Stil kennen. Madureira war Gründungsmitglied des Darksiders-Entwicklers Vigil Games. Die kräftigen Farbarbeiten, manga-ähnlichen Linien und die obsessiven Details der Reiter der Apokalypse sind Madueiras Visitenkarte.



Nachdem Vigil jetzt leider nicht mehr existiert (ein Opfer des Zusammenbruchs von THQ), ist Madureira jetzt Kapitän von Airship Syndicate, einem kleinen Studio, das er zusammen mit seinem ehemaligen Vigil-Mitglied Ryan Stefanelli gegründet hat. Hier holen ihn seine Comic-Wurzeln endlich wieder ein.

Von der Comicbuchseite zum Videospielbildschirm

Battle Chasers war einmal eine Comicserie, die Madureira erstellt, geschrieben und gezeichnet hat. Es dauerte nur neun Ausgaben und endete mit einem monumentalen Cliffhanger. Aber im nächsten Jahr werden die Fans in Nightwar endlich wieder mit ihren Helden Garrison, Calibretto und Red Monika vereint sein.



Leute, die das Spiel nicht kennen, sagen mir immer noch: „Ich wünschte, du würdest Battle Chasers zurückbringen“, lacht Madureira. Ich sage ‚Alter, geh zu Battlechasers.com, schau es dir an, es kommt zurück!‘ und sie sagen ‚Waaat?!‘ Es macht immer Spaß, diese Reaktion zu bekommen.



Nightwar ist jedoch nicht nur für Fans. Anstatt die Geschichte fortzusetzen (diese Aufgabe wurde den Comics überlassen, die ebenfalls zurückkehren), ist dies ein neues Abenteuer für die Charaktere. Wir wollten darauf achten, dass es auch Leuten zugänglich ist, die die Comics nie gelesen haben. Gamer sollten es einfach wie ein cooles Rollenspiel betrachten, erklärt Madureira.

Erstellen eines amerikanisch-japanischen Rollenspiels

Battle Chasers: Nightwar-Friedhof



Nightwar ist ein Rollenspiel mit vielen japanischen Neigungen. Ein sinnvolles Format für Madureira, dessen Begeisterung für importierte Spiele bei seinen Redakteuren für Humor sorgte. Immer wenn eines meiner Bücher zu spät kam, gab es immer Witze, dass „Oh, Joe spielt Final Fantasy“ oder was auch immer, erzählt er.

JRPGs hatten einen großen Einfluss auf die Battle Chasers-Comics. Ich wurde so sehr von der Videospielkunst beeinflusst, sagt Madureira. Egal ob JRPGs oder große blockige Capcom-Charaktere aus der Street Fighter-Reihe. Daher ist es absolut sinnvoll zu sehen, wie die Charaktere in diesem Genre lebendig werden.



Es war auch die offensichtliche Wahl für das Ensemble des Comics. Für ein Party-basiertes Spiel waren wir einfach der Meinung, dass es der beste Weg ist, den Kampf zu präsentieren und mehrere Charaktere zu haben, erklärt Madureira. Sie können ihre Fähigkeiten wirklich sehen und jeder Charakter wird ins Rampenlicht gerückt.



Die Einflüsse haben sich geschlossen. Anstelle eines Comics voller JRPG-Geschmack ist es jetzt ein JRPG mit Graphic-Novel-Gewürz. Zum Beispiel werden Panels mit Madureiras Kunst während bestimmter Kampfbewegungen angezeigt, wodurch sich das Kampfsystem wie eine Mischung aus Comic-Actionsequenzen und Videospielen anfühlt.

Madureira ist leidenschaftlich daran interessiert, ein Western-JRPG zu machen. Warum machen die Leute in den Staaten diese Spiele nicht? er fragt. Es gibt viel Liebe zu diesen alten Spielen, aber es gibt nicht viele Studios, die dazu bereit sind, also haben wir es auf uns genommen, etwas zu tun.

Außerhalb des klassisch orchestrierten Kampfes versucht Airship Syndicate jedoch, Nightwar ein wenig von traditionellen JRPGs zu unterscheiden. Wir haben zufällig generierte Dungeons, wir haben zufällig generierte Beute und die Dungeons sind aktionsorientierter, bemerkt Madureira und nennt Diablo als Referenzpunkt.

Interaktive Geschichten vs. lineare Erzählung

Battle Chasers: Nightwar-Dialog

Das Battle Chasers-Universum von einer linearen Comic-Erzählung zu einem interaktiven Abenteuerspiel zu verändern, war für Airship Syndicate eine ziemliche Herausforderung. Es ist offener. Wir möchten, dass die Leute Dungeons nachspielen und verschiedene Dinge ausprobieren, und das bricht die lineare Erzählung eines Comics, erklärt Madureira.

Es sei schwer, die Balance zu finden, sagt er. Darksiders war definitiv etwas linearer. Es hatte filmische Momente, die linear präsentiert wurden, und es war etwas einfacher, dort eine robuste Geschichte zu erzählen. Aber mit Battle Chasers halten wir es ein bisschen höher.

Battle Chasers-Fans werden entdecken, dass sich die Erzählung auf eine Weise entfaltet, an die sie es nicht gewöhnt sind. Jetzt erfahren sie mehr über die „Arcanepunk“-Welt durch die Umgebung und gesammelte Gegenstände als nur durch Gespräche. Es war eine Gelegenheit für Madureira, seine Welt über das hinaus zu bauen, was in Comic-Panels möglich ist, die den Schwerpunkt auf schlankes, direktes Geschichtenerzählen legen.

Wir konkretisieren die Dinge bis jetzt viel mehr als in der Comic-Serie, sagt er. Es bringt mich tatsächlich dazu, anders über den Comic nachzudenken, wenn ich darauf zurückkomme. Es gibt bestimmte Dinge, auf die ich zurückkommen möchte, die ich nie berührt habe. Wer kontrolliert was politisch? Welche Stadt gehört wem?

Die Härten von Kickstarter

Battle Chasers: Nightwar-Dungeon

Als Battle Chasers: Nightwar nur ein Designdokument war, war es schwierig, das Interesse der Verlage zu wecken. Crowdfunding stellte Airship Syndicate das Geld zur Verfügung, um den Prototyp zu produzieren, der benötigt wurde, um zu beweisen, dass sie eine großartige Idee hatten.

THQ Nordic (derzeitige Besitzer der Darksiders-IP) sind jetzt mit Veröffentlichungsaufgaben beschäftigt, aber Airship Syndicate ist überzeugt, dass sie ohne Kickstarter einen solchen Deal nicht hätten abschließen können. Ehrlich gesagt, hätten wir ohne sie nicht an diesen Punkt kommen können, gesteht Madureira. Da ist keine Übertreibung. Es hat das Spiel ermöglicht.

Entwickler loben Kickstarter normalerweise enthusiastisch, aber Madureira geht auch sehr offen mit den Schwierigkeiten um, die es mit sich bringt. Da steckt viel Arbeit drin, also hat es uns wahrscheinlich in den Monaten, in denen wir es gemacht haben, wehgetan, verrät er. Es verbraucht wirklich jeden Moment Ihres Tages. Da sind wir in der Entwicklung definitiv ins Stocken geraten. Wir haben uns zwei Monate lang nur auf den Kickstarter konzentriert.

Das Studio ist sich auch des Drucks, der mit Kickstarter verbunden ist, unglaublich bewusst, insbesondere für einen neuen Entwickler. Wir wollen, dass es Airship noch lange gibt, sagt Madureira. Wir wollen mehr Spiele machen und wirklich jeder zukünftige Erfolg wird von diesem ersten Spiel ausgehen, das wir liefern. Wir wissen, dass wir [Unterstützern] antworten müssen und wir müssen ihnen das versprochene Spiel geben. Also ja, der Druck ist groß.

Trotz des Drucks und der Härten von Kickstarter hat Madureira die Begeisterung, echte Superhelden in Aktion zu sehen. Für ihn wird ein Traum wahr: Seine eigenen Kreationen, einst nur die Helden eines Nischencomics, sind heute die Protagonisten eines Videospiels.

Nur zu sehen, wie sich die Charaktere bewegen und ihre Angriffe ausführen… Weißt du, das waren vorher nur Zeichnungen in einem Comic, strahlt er. Tatsächlich sehen sie, wie sie einen Felsbrocken aus dem Boden reißen und ihn einem Monster ins Gesicht werfen… Ich werde nie müde davon.

Battle Chasers: Nightwar wird 2017 erscheinen.